🚔REGRAS DE AÇÕES
24 - REGRAS DE AÇÕES
24.1 - Em ações marcadas, quem estiver em maioria deverá sair (rushar - polícia ou sair - bandidos) do local após o final do roubo. Se tiverem a mesma quantidade.
Ex: 3×3, os policiais tem obrigação de rushar.
24.2 - Proibido utilizar qualquer tipo de comando antes, durante ou depois das ações, seja ela marcada ou de rua. Ex.: /deitar /dormir /jobs
24.3 - Players setados com skin de anão não podem participar de nenhum tipo de ação.
24.4 - Em ações marcadas, grupos de rua só poderão puxar ações de pequeno e médio porte.
24.5 - Proibido dropar do porta malas do veículo para trocar tiro em ação (o porta malas deve ser utilizado somente para situação de sequestro) e respeitar o limite máximo de duas pessoas no porta malas.
24.6 - Em ações de rua (que começaram na rua) a mesma deverá terminar na rua, não poderá ocorrer fuga para áreas safes ou zonas de conflito.
24.7 - Em ações como: registradora, caixa eletrônico, roubo a npcs, corrida ilegal, venda de drogas, roubos de pneu/porta-malas, veículos e assalto a residências, é extremamente proibido o cop bait por parte do ilegal. Nas mesmas a fuga limpa é obrigatória.
24.8 - QRR para estas ações citadas acima só é permitido para continuar a fuga.
24.9 - Vale ressaltar que as ações citadas acima só poderão ser efetuadas sem o porte de qualquer tipo de armamento.
24.10 - Em ações de rua são permitidos o uso de armamentos de pequeno, médio e grande porte.(exceto para grupos de rua/pista)
24.11 - Proibido xingar, atirar em corpo morto.
24.12 - Proibido desovar corpo morto.
24.13 - Proibido atirar de dentro do veículo blindado. (mesmo com a janela aberta)
24.13.1 - Proibido se aproveitar da vantagem de um veículo para matar outro jogador utilizando veículo blindado. (drive by)
24.14 - Proibido matar sem dar voz.
24.15 - Em ações de rua, fica obrigatório que a pessoa que tiver sido desmaiada na situação, tire sua identificação (mochila, roupas, etc.) após ser reanimada e não participe da cobrança e só volte a usar após a mesma ACABAR.
24.16 - Grupos de rua só poderão realizar ações de pequeno e médio porte.
24.17 - É estritamente proibido participar de qualquer ação ao logar no servidor. Deve-se respeitar o período de 05 minutos. (GOD MOD). Lembrando que em caso de crash em uma ação que já tenha sido iniciada, o jogador deve voltar para o servidor e sair da ação imediatamente.
24.18 - É estritamente proibido cancelar o carregamento/recarregamento da arma. (Cancelar reload).
25 - COBRANÇAS
25.1 - A cobrança só é permitida com ações de rua/"tretinhas" válidas somente até 12 horas após a ocorrência da mesma. Em casos e motivos diferentes de cobranças, o período é de 24 horas.
Tudo deve ser apresentado para Staff antes de qualquer marcação, será considerado uma guerra entre ambas onde os mesmos resolverão no mesmo dia.
25.2 - Toda cobrança deve ser realizada com mochilas da tropa ou roupas identificadoras, respeitando o tempo de 24 horas.
25.3 - QRR - Apoio a um membro em local onde o mesmo está passando pela situação.
EX: Membro de fac x está sendo cercado e passa rádio pedindo auxílio a própria fac (QRR só será válido no local onde o mesmo está passando pelo problema ou caso ao chegar do QRR a outra FAC tente se evadir e comece uma perseguição).
25.4 - Cobrança (qualquer ação organizada de busca a alguém ou a fac específica)
EX: FAC chega no QRR, porém não tem mais ninguém no local e resolve sair para procurar. Daí em diante já caracteriza como cobrança.
26 - INVASÕES
26.1 - Para que se tenha invasão a favelas, gangues e máfias, deverá ter um RP prévio, com uma história e contexto. (motivo)
26.2 - Já para a polícia realizar a invasão será necessário juntar provas (disparos de arma de fogo, fotos ou fatos com registro) para iniciar o procedimento de invasão de uma comunidade, gueto ou base. Caso a polícia invada a favela e ganhe será dada às seguintes consequências: Baú desta será limpo e membros não podem retornar a base/comunidade/gueto nos próximos 3 dias a partir do fim da invasão. (polícia não tem dever de informar a hora a qual irá invadir a comunidade)
26.3 - As áreas de favelas, gangues e máfias são consideradas zonas de risco. Sendo assim, evite passar pelas mesmas quando estiverem em conflitos.